Teaser
Sreda, 30 April 2008

Moćni mamuti sa digitalnim krznom

Renderovanje jednog frejma trajalo je 10 sati - za jedan minut filma trebalo je 14000 sati rada procesora u punoj snazi. Scena ‘lov na mamute’ traje 6 minuta, vi odradite matematiku!


director.jpg10000 B.C. Rolanda Emmericha (poznatog po filmovima Independence Day i Day After Tomorrow), vraća publiku u doba kada su moćni mamuti drmali Zemlju. Režiser je morao da čeka 15 godina da bi napravio ovaj film. Toliko je trebalo da se kvalitet vizuelnih efekata usavrši do nivoa koji bi mu omogućio da oživi sva stvorenja iz svoje mašte. U ovom članku fokusiraćemo se na kompleksne zadatke stvaranja fotorealističnih mamuta koji, svakako, daju moć, silu i veličinu ovom blokbaster filmu.
Kada su zadnji put supervizor vizuelnih efekata Karen Goulekas i režiser Roland Emmerich sarađivali, njen tim je bio nominovan za nagradu filmske Akademije. The Day After Tomorrow je na kraju ostao bez nagrade izgubivši od filma Spider-Man 2 ali stotine VFX (visual effects) umetnika koji su radili na filmu 10000 B.C. u poslednje dve godine se nadaju da će novi Emmerichov epski film dostići isti uspeh.

Još jednom, zahtevna vizija režisera vodila je tim u pomeranje granica na polju vizuelnih tehnologija, posebno u delu simulacije krzna.

Kompanije za izradu vizuelnih efekata, Double Negative i MPC (The Moving Picture Company), delili su veći deo posla. Machine i The Senate Visual Effects su doprineli dodatnim efektima, dok je Nvizage bio zadužen za pre-vizualizaciju.


Double Negative

Vođa tima iz Double Negative-a, Jesper Kjolsrud, govori o iskustvu koje su imali radeći na ovom filmu: "Jedna od najuzbudljivijih stvari vezano za ovaj projekat je to što nam je omogućio da radimo animaciju na većoj skali… Bili smo zaduženi za pravljenje sabljastog tigra i 'teror' ptica. Double Negative je uglavnom poznat po radu na okruženjima i nekim manjim efektima, tako da nam je film 10000 B.C. došao kao savršena prilika za rastezanje mišića na polju animacije. Zanimljivo je to da smo u isto vreme radili i na kreiranju džina za film Harry Potter and the Order of the Phoenix. Oba filma su bila prekretnica u našem poslu."

Prvi korak bio je gradnja kontura za stvorenja koja bi zadovoljila potrebe projekta. Maya, sa brojnim manjim alatima, bila im je glavna platforma, pored RenderMan-a (alat za integraciju sintetičkih efekata sa snimkom) i Shake-a (alat za kompoziting u post-produkciji).

"Krenuli smo od nule i razvili poseban sistem krzna," dodaje Wuttke. "Hteli smo fleksibilnost kako bismo mogli da pomeramo krzno onako kako smo želeli."

toothed-tiger.jpg


Renderovanje

10000 B.C. je zahtevao moćne mamute, sa digitalnim krznom.  Svaki od mamuta u filmu imao je oko milion digitalnih dlaka. Ne samo da ova dlakava stvorenja treba da upravljaju krdima, već je film zahtevao da ona budu zarobljena mrežom od digitalnog konopca i sve to na poljima gde je bilo puno trave.

Renderovanje jednog frejma trajalo je 10 sati - za jedan minut filma trebalo je 14000 sati rada procesora u punoj snazi. Scena ‘lov na mamute’ traje 6 minuta, vi odradite matematiku!

hill.jpg
The Moving Picture Company


MPC je započeo rad na projektu 2005. godine praveći test animaciju mamuta. Damien Fagnou (nadzornik razvoja softvera) i njegov tim su odmah prešli na kreiranje jedinstvenog krzna za stvorenja. “Razvili smo novu simulaciju krzna zvanu Furtility (eng. fur - krzno),” kaže Nicolas Aithadi (VFX supervizor). “Ovu novu alatku smo uklopili u Maya/RenderMan/Shake razvojnoj liniji. Imali smo dosta poteškoća stvarajući krzno kakvo je režiser tražio. Mamuti su trebali da budu totalno različiti od slonova, ali da pritom ne izgledaju kao čupave lopte. Morali smo verno da predstavimo slamastu, umršenu i prljavu dlaku ovih stvorenja koja žive u surovim uslovima. Završili smo koristeći preko 600 različitih tekstura da dobijemo odgovarajući izgled! Digitalne dlake su dostizale dužinu i do 2m, što je bilo veoma teško kontrolisati u animaciji.”

mud-side.jpgMPC je svoj doprinos filmu dao sa preko 150 kadrova kompjuterske animacije, ali broj kadrova ne predstavlja merilo napora koji je tim uložio već to što je rad na svakom kadru bio ekstremno težak.

Naredni projekat Nicolasa Aithadia je rad na filmu Harry Potter and the Half Blood Prince, koji će se pojaviti u bioskopima krajem ove godine.
Vaše ime:
Naslov:
Poruka:

3.22 Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 

Prodajem dvosobna vrata.

Tekstovi iz svih kategorija

Discomgoogolation, nova zavisnost od interneta

Jednostavno morate biti priključeni na internet i ako niste u mogućnosti hvata vas panika, pod stresom ste i srce vam brže tuče? Ne, niste ludi, samo verovatno patite od onog što je...
Black & White latino party povodom rodjendana Elefa

Povodom godišnjice postojanja Elef magazina kao web magazin, u saradnji sa Dirty dancing teamom organizovana je velika BLACK & WHITE LATINO ŽURKA. Dodjite da proslavimo ovaj rodjendan na...
Iron Man: oklopljen i animiran

Stan Lee, Larry Lieber i umetnik Don Heck stvorili su ga 1963. godine. Ekranizacija Iron Man-a predstavljala je velik posao za koji Ben Snow, supervizor za vizuelne efekte u ILM-u (Industrial Light...
Doprinesite razvoju civilizacije, i to od kuće!

Da li ste ikada uključili Task Manager na svom računaru, i pod tabom "processes" pogledali procenat zauzetosti vašeg procesora? Da li zauzetost varira između 0 i 15 odsto? Ako je...
AIESEC - bez granica

Da li ste spremni da se družite sa ljudima iz 107 zemalja Evrope i sveta? Da li ste rođeni lider? Da li želite da svoje teorijsko znanje uokvirite praksom? Da li Vam se čini da niste dovoljno...








Magazin studenata Elektronskog fakulteta u Nišu    SPEF   |  Elfak   |  University   |  Niš